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Apocalypse World / Re: Five Conversational Hypnosis Tools For AW MCs
« on: September 12, 2015, 12:55:37 PM »
Very interesting. Thank you for sharing that.
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La Mossa del Boss
Quando affronti un Boss, prima di fare la tua mossa, tira+Forza*. Con 10+ scegli 1. Con 7-9 scegli 1 e il MC sceglie 1. Se fallisci il tiro, non puoi compiere la mossa che avevi inizialmente deciso, perchè soverchiato dalle capacità sovrumane del Boss, e questi può rispondere con una mossa dura, a piacere del MC.
- Per riuscire nella mossa, avrai bisogno dell'aiuto di almeno un paio di PG o PNG importanti.
- Per riuscire nella mossa, dovrai prima creare l'occasione giusta, ad esempio agendo sotto il fuoco, e nel turno successivo attuare la mossa originale.
- Ti accorgi che il Boss è fottutamente robusto: d'ora in poi conta come se avesse addosso +1-armatura supplementare, e può reggere danni come un PG.
- Ti accorgi che il Boss è dannatamente pericoloso: le sue armi guadagnano +1-danno oppure Area.
- Per compiere la mossa ti esporrai ad una rappresaglia immediata: qualunque sia l'esito della mossa, subisci S-danno a causa di un contrattacco, un contraccolpo che ti spinge lontano, forte stress, l'entrata in una zona pericolosa ecc.
- Il Boss si aspettava il tuo arrivo: da alcuni angoli nascosti sbucano fuori dei tirapiedi che non avevi calcolato (Tre Bulloni, Lisca di Pesce, Verona, forse anche A-Manetta e Ganglio).
- Il Boss ha una via di fuga nascosta. In qualunque momento, il MC durante la sua mossa può far sparire di scena il Boss, sfruttando una distrazione, un passaggio segreto, un'abilità sovrannaturale, l'interruzione dello scontro da parte di una forza esterna ecc. I PG potrebbero comunque decidere di seguire le sue tracce.
- Il terreno dello scontro si rivela fortemente vantaggioso per il Boss: dettaglia.
* La Forza dev'essere scelta alla creazione del Boss dal Maestro di Cerimonie, ed equivale alla peculiarità più evidente del Boss. Ad esempio, un boss a capo di un Culto del Vortice, capace di fondere il suo corpo fisico nel vortice per schivare i proiettili o attaccare di sorpresa dagli angoli morti, avrà come Forza la caratteristica Strano. Oppure, un Boss dalla corporatura possente, mutata dalle radiazioni fino a renderlo un gigante di 3 metri con braccia grandi come tronchi, avrà come Forza la caratteristica Duro.
La Mossa del Boss va tirata una sola volta da ogni PG quando inizia ad interagire attivamente nello scontro o nella scena (aiutare un altro PG per risolvere il primo punto della lista non conta). Normalmente le caratteristiche acquisite da un Boss restano tali fino alla fine della scena, ma il MC può decidere di tenerle, tutte o alcune, al posto di far ritirare la Mossa del Boss nelle scene successive.
What are the playbook names in the Italian game, anywho?Hi evilseanbot.